DEFIENDE EL CASTILLO

DEFEND THE CASTLE

CREDITS

Assets by: Penusbmic

INTRODUCCIÓN

El reino está bajo constante ataque. Los enemigos avanzan sin descanso, obligando al rey a huir de castillo en castillo para evitar ser capturado. Como defensor, tu tarea es resistir en cada fortaleza el tiempo suficiente para que el rey pueda reunir los recursos necesarios antes de la próxima huida. Sin embargo, no puedes quedarte demasiado, ya que los enemigos se volverán cada vez más fuertes. ¿Podrás equilibrar la resistencia con la retirada y asegurar la supervivencia del reino?

INTRODUCTION

The kingdom is under constant attack. Enemies keep advancing, forcing the king to flee from castle to castle to avoid capture. As the defender, your job is to hold each fortress long enough for the king to gather the resources he needs before escaping. But be careful—if you stay too long, the enemies will get stronger. Can you find the right balance between holding your ground and retreating to keep the kingdom safe?


Otros juegos // Other Games



Actualizaciones

Semana 50 2024
  • Modo de mejoras de soldados
    • Nuevo panel para mostrar mejora o deesbloquear soldado
    • Efectos de particulas con GPUParticles y experimentos varios
  • Nueva escena donde mostrar los paneles de mejora, en dicha escena se contempla tener N paneles y se hace sobre un contenedor dinámico
  • Se debe seleccionar una tropa al inicio al azar entre todas las tropas desbloqueadas
  • Tras cada noche sale la escena de mejoras
  • Pausa del juego
  • Refactorizar toda la funcionalidad del juego para estos cambios de mejoras
Semana 36 2024
  • Actualización de la pagina de itch
  • Enemigos con Tiers ( de momento 3 tiers [ [slime], [robot, dientes], [Monstruo basura]]
  • Ciclo de día y noche, cambia cada 60 segundos ( el fondo de la noche y los sprites del sol y la luna son creados por mi con inspiración de internet)
  • Los enemigos se crean aleatoriamente pero con pesos de probabilidad, dicho esto, al principio es mas probable que te salgan enemigos del tier 1 y con el paso de ciclos de día/noche cambian dichos pesos, estos pesos se calculan con la función de campana de gauss que al principio tiene el centro en el tier 1 y va cambiando hasta el tier máximo
  • Arreglos de bugs varios
Semana 35 2024
  • Delay para sacar el rey del castillo y ni poder sacar soldados
  • Migración a Godot 4.3
  • 2 nuevos enemigos (tooth walker y trash monster)
  • Loop completo del juego, las monedas que consigues y ganas dentro de la partida se suman al total de monedas para las mejoras
  • Se muestran las tropas desbloqueadas de la pantalla de mejoras para poder jugarlas
Semana 34 2024
  • Nueva opción de mejoras en el menú
  • Paneles reutilizables para mostrar las mejoras
  • Funcionalidades de Mejora (mostrar mejora con hover o click, tropas bloqueadas...)
  • Nuevo botón de ayuda con truco escondido
  • Mejoras visibles al jugar una partida
  • Guardado de mejoras en globals para futuro guardado en local
Semana 30 2024
  • Nuevo fondo Parallax
  • Nueva tropa el Rey
  • Animación comienzo de partida
  • Nuevo botón de retirada (para sacar al rey del castillo)
  • Ciclo de juego
  • Se pierde de dos maneras: cuando el castillo llega a 0 de vida o cuando muere el rey en combate
  • Se gana si el rey consigue escapar del asedio (si llega al cartel del fondo)
Semana 24 2024
  • Nuevo script general para soldados
  • Nuevo script general para enemigos
  • Cambio de rigidbody a CharacterBody y así eliminar problemas de gravedad
  • Nuevo enemigo (Slime)
  • Resource preloader para enemigos y spawner aleatorio
  • Primeras ideas para concretar un vertical slice
Semana 20 2024
  • Menú de inicio con botones de opciones y jugar
  • Transiciones para jugar y opciones con animation player
  • Control de volumen y mute dentro de opciones
  • Nueva tropa (Jinete)
Semana 19 2024
  • Primeros sonidos para los soldados: despliegue, ataque y muerte
  • Sonidos hover y click dinamico en los botones
Semana 18 2024
  • Generación dinámica de los paneles de la UI de los soldados
Semana 17 2024
  • Mejoras UI (Botones para la generación de soldados)
  • Balanceo de tropas
Semana 16 2024
  • Zoom in & Zoom Out
  • Flechas dirigidas a los enemigos
  • Movimiento y partículas del castillo al ser golpeado
Semana 12 2024
  • Barras de vida
  • Botón de lancero
  • Botón de arquero
  • Ganar monedas por enemigo matado
  • Visualización de daño en texto dinámico
  • Visualización de movimientos de dinero
  • Barra de vida para el castillo
Semana 11 2024
  • Creación del proyecto
  • Botón para generar soldados
  • Generación de enemigos
  • +1 Moneda al completar el progreso

Comments

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(+1)

he encontrado un bug donde el guerrero, pese estar muerto, no desaparece del campo y los enemigos lo atacan sin cesar, haciendo la defensa definitiva para proteger el castillo

Así es, has descubierto al soldado inmortal, es una tropa bloqueada que solo lo descubren los mejores jugadores, Godoters y gatochos ;D


Debo arreglar bugs y subir nueva actualización, estoy preparando una gran actualización con los enemigos y cambios estructurares y optimización de código, espero que os gusten los cambios.

Muchas gracias, por jugarlo y perdona por ese bug <3

(+1)

Está guay, me gustan tus ideas, y como las materializas. Ganas de seguir viendo avanzar este, enhorabuena.

(1 edit)

Muchas gracias!

Aunque se hacen poco a poco espero dar buenas sensaciones. :D


PD: Eres el increíble Charlimedes??? ;)

(+1)

el mismo que viste y calza :D

(+1)

Me gusta cómo va evolucionando. Son cambios que parecen pequeños, pero que marcan bastante la diferencia respecto a la anterior versión. ¡Sigue así, te está quedando muy chulo!