RISK THE CROWN

0% IA, 100% human

WISHLIST ON STEAM

Huir demasiado tarde es morir. Huir demasiado pronto es aceptar la derrota.

Flee too late and you die. Flee too soon and you surrender victory.


🇪🇸 Español

El reino está bajo ataque constante. Los enemigos avanzan sin descanso, obligando al rey a huir de castillo en castillo para evitar ser capturado. Como defensor, tu tarea es resistir en cada fortaleza el tiempo suficiente para que el rey reúna los recursos necesarios antes de la próxima huida.

Pero no puedes quedarte demasiado: los enemigos se vuelven más fuertes con cada ciclo. ¿Sabrás cuándo es el momento exacto de retirarte?

🇬🇧 English

The kingdom is under constant attack. Enemies keep advancing, forcing the king to flee from castle to castle to avoid capture. As the defender, your job is to hold each fortress long enough for the king to gather the resources he needs before escaping.

But be careful, if you stay too long, the enemies will get stronger. Can you find the right balance between holding your ground and retreating?


⚔️ Cómo funciona / How it works

  • 🃏 Draft | tres tropas, decisión irreversible. / Three troops, one irreversible choice.
    Cada run seleccionas tu primer soldado antes de ver un solo enemigo. Defines cómo juegas desde el principio.
    Each run you pick your first soldier before seeing a single enemy. Your strategy is set before the first wave.
  • 🌙 Los enemigos evolucionan cada ciclo. / Enemies evolve every cycle.
    Un sistema gaussiano dinámico hace que los tipos de enemigos más probables cambien con el tiempo. Lo que funcionaba al principio puede no funcionar más adelante.
    A dynamic gaussian system shifts which enemy types are most likely as time passes. What worked early may fail later.
  • 👑 RETREAT no es un botón, es una fase. / RETREAT is not a button, it's a phase.
    El rey sale del castillo y camina hacia la salida mientras tus tropas lo protegen. Los enemigos no paran. Las monedas siguen acumulándose. Tomar la decisión correcta no garantiza sobrevivir.
    The king walks out of the castle toward the exit while your troops protect him. Enemies keep coming. Coins keep building. Making the right call doesn't guarantee survival.
  • 🏰 Metaprogresión cada run desplaza el límite. / Metaprogression each run shifts the limit.
    Las monedas entre partidas extienden la ventana antes de que el riesgo supere la recompensa. No te hace invencible, te da más margen.
    Coins earned between runs extend the window before risk outweighs reward. It doesn't make you invincible, it gives you more room.

📋 Historial de actualizaciones / Changelog

v1.9.1 - Mayo 2026 · Progresión visual, tutorial y traducción
El castillo refleja tu progresión entre runs con cuatro estados visuales. Árbol de habilidades rediseñado en horizontal con nodos barrera. Modo Tutorial con el rey como guía narrativo. Frases del rey traducidas a ES/EN

v1.9 | S17 2026 · Rebrand y polish
Rebrand a Risk The Crown. Outlines en sprites. Barras de vida apiladas. Menú de pausa. Rebalanceo basado en datos de la feria.

v1.8 | S15 2026 · Modo RUSH y feria
Modo RUSH completo con 4 dificultades. Retirada automática del rey. Leaderboard local y online top 10 por dificultad. Modo Feria validado en producción.

v1.7 | S10 - 14 2026 · Metaprogresión, narración y UI
Árbol CASTLE y tropas completo. Status effects. Minimapa. UI rework con paneles. Rey narrador con voz procedural. Penalización de derrota asimétrica. Lore automático en primera run.

v1.5 | S05-09 2026 · Balance y arquitectura
Balance de unidades recalibrado. Máquinas de estado explícitas. Gaussiana dinámica por tiers. Fix de escalado doble de stats.

v1.2 | S02 2025
Nuevo sistema de zoom con UI dedicada. Repaso de animaciones y corrección de bugs.

v1.1 | S01 2025
Delay de ataque para soldados y enemigos. Mejora de audio en PC y móvil. Nuevo efecto de transición día/noche.

v1.0 | S50 - 51 2024 · Ciclos & mejoras
Sistema de ciclos: al completar todos los tiers, los enemigos se mejoran y reinician. El rey habla al inicio de cada partida. Panel completo para mejorar o desbloquear tropas. Selección de tropa al inicio de run.

v0.5 | S36 2024 · Sistema gaussiano de spawn
Enemigos con tiers. Probabilidad de aparición por función de campana que evoluciona con el tiempo. Ciclo de día y noche.

v0.4 | S30 - 35 2024 · Retirada activa & loop completo
El rey sale del castillo y debe llegar al cartel del fondo para ganar. Condición de derrota: castillo a 0 o rey muerto. Monedas acumuladas para mejoras permanentes. Migración a Godot 4.3.

v0.3 | S17 - 29 2024 · UI & menú
Menú de inicio, opciones de volumen, zoom, barras de vida, primer sistema de mejoras.

v0.1 | S11 - 16 2024 · Inicio del proyecto
Loop base: soldados, enemigos, monedas.


Assets:

Otros juegos: BlinkRace (Mermelada Jam #1)

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Comments

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(+1)

Runs great, plays well, and the presentation is cohesive. The castle changing state between runs is a nice touch

(+1)

Voy a seguir de cerca este desarrollo :o

Hay página de steam también para hacer wishlist

El juego de itch será una demo gratuita para poder probarlo en cualquier plataforma disponible y voy actualizando el juego poco a poco con todo el desarrollo hasta entonces 

Gracias por tu comentario :D

(+1)

he encontrado un bug donde el guerrero, pese estar muerto, no desaparece del campo y los enemigos lo atacan sin cesar, haciendo la defensa definitiva para proteger el castillo

Así es, has descubierto al soldado inmortal, es una tropa bloqueada que solo lo descubren los mejores jugadores, Godoters y gatochos ;D


Debo arreglar bugs y subir nueva actualización, estoy preparando una gran actualización con los enemigos y cambios estructurares y optimización de código, espero que os gusten los cambios.

Muchas gracias, por jugarlo y perdona por ese bug <3

(+1)

Está guay, me gustan tus ideas, y como las materializas. Ganas de seguir viendo avanzar este, enhorabuena.

(1 edit)

Muchas gracias!

Aunque se hacen poco a poco espero dar buenas sensaciones. :D


PD: Eres el increíble Charlimedes??? ;)

(+1)

el mismo que viste y calza :D

(+1)

Me gusta cómo va evolucionando. Son cambios que parecen pequeños, pero que marcan bastante la diferencia respecto a la anterior versión. ¡Sigue así, te está quedando muy chulo!