WHO WILL WIN

Smart VS Mad

English version at the end.

Introducción

Creado para la GameJam LevelUpJam con el tema:

Inteligencia Colectiva VS Locura Colectiva.

 

Juego tipo estrategia donde debemos decidir que tipo de soldado crear (listos o locos) teniendo en cuenta que cuantos mas soldados de un tipo se mejoran entre ellos. La unión hace la fuerza.

ATENCIÓN: No funciona el Ranking, existe un problema en la API de SilentWolf 

Objetivo

  • Crear soldados y llegar a la meta en los menores turnos posibles 

    Desde la casa a la bandera (extremo superior izquierdo hasta extremo inferior derecho)

Mecanicas

  • Cada turno se genera 1 moneda
  • Con 3 monedas se puede generar un soldado de cualquier tipo
    • Soldado listo: 
      • Se mueve 1 casilla por turno.
      • La dirección es “inteligente” (se mueve en las direcciones Este, Sureste y Suroeste).
    • Soldado loco:
      • Se mueve 4 casillas por turno.
      • La dirección es aleatoria.
  • Acumulando soldados existen mejoras:
    • Soldados listos:
      • Con 5 soldados pueden pasar a 2 movimientos
    • Soldados locos:
      • Con 3 soldados se elimina de direcciones preferentes el Noroeste.
      • Con 5 soldados pasan a direcciones “inteligentes”

Posibles Futuras Mejoras

  • Crear Bot enemigo para poder competir contra el

  • Crear trampas para poder eliminar soldados enemigos cuando caigan en ellas

  • Nuevas tropas como los "Stunners" para parar el avance de tropas

  • Conquistar minas proporciona mas oro por turno

  • Influir en si las tropas deben avanzar, retroceder o detenerse

 

¡Gracias por jugar! :D


Introduction

Created for the GameJam LevelUpJam with the theme:

Collective Intelligence VS Collective Madness.

 

Strategy type game where we must decide what type of soldier to create (smart or mad), considering that the more soldiers of one type, they improve among themselves.

WARNING: The Ranking does not work, there is a problem with the SilentWolf API 

Objective

  • Create soldiers and reach the goal in the fewest possible turns 

    From the house to the flag (top left corner to bottom right corner)

Mechanics

  • Each turn generates 1 coin
  • With 3 coins you can generate a soldier of any type
    • Smart soldier: 
      • Moves 1 square per turn.
      • The direction is “smart” (moves in the East, Southeast, and Southwest directions).
    • Mad soldier:
      • Moves 4 squares per turn.
      • The direction is random.
  • By accumulating soldiers, there are improvements:
    • Smart soldiers:
      • With 5 soldiers they can move 2 squares
    • Mad soldiers:
      • With 3 soldiers, the Northwest direction is eliminated from their preferred directions.
      • With 5 soldiers they move in “smart” directions

Possible Future Improvements

  • Create an enemy Bot to compete against

  • Create traps to eliminate enemy soldiers when they fall into them

  • New troops like "Stunners" to stop the advance of enemy troops

  • Conquering mines provides more gold per turn

  • Influence whether troops should advance, retreat or stop

 

Thanks for playing! :D

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

WhoWillWin_Windows.exe 72 MB

Development log

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.